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「MAD」人偶初尝试

刚好上午有点时间,我就试着做了做人偶,但是没想到居然做了这么久...

抠图

人偶的抠图方式有两种,通常来说分为到PS里抠图和就在AE里抠图。AE里抠图的化就用AE自带的蒙版就好,虽然我个人觉得扣起来很累,但是某些部分就必须用AE的抠图,比如人偶的眨眼部分眼球的变化。我是先到PS里扣好图,然后把扣好的图以新建合成的方式导入到AE里去的。

图片

这样也方便后续的处理。

顺带一提,扣人物有一些小技巧。比如在处理人物头发时,可以把刘海和后面的头发分为两部分处理,刘海只用保留需要用的部分,剩下的部分顺其自然。不过补充抠图后的空白又是一件很麻烦的事情。对于脸部,最好使用画笔工具自己手画。对于头发的部分,用画笔工具简单补充一下周围就行,不用太强迫症,不然会很累。

当然,一开始就能拿到图层式的素材那当然更好。

这份素材我并没有处理后部头发的部分...因为时间实在是不够。

抠图处理的部分大概是这样的:(我不说这张图是真红你们信么.jpg)

说完抠图,我们来看看人偶的特效部分。

人偶动画

我今天尝试了两个部分的人偶动画,分别是眨眼和头发的晃动

眨眼

关于人偶的眨眼,对抠图水平要求并不高。切记需要补足面部空白的部分。

眨眼的动画分为两个部分,一个是睫毛,一个是眼球的遮罩。睫毛采用木偶工具处理,而眼球采用遮罩。在AE界面的上方找到,在睫毛上加入七个控制点。,然后找到拖动进度条,这个时候不用太关注眨眼的速度,之后再调整就好。我们将人偶工具的图钉拖至眼球的从下向上处左右。,并调整眼球的遮罩到与睫毛大致重合。,复制初始的关键帧,到后面复制粘贴一份即可。另一只眼睛同理,然后选择所有的关键帧,按住alt进行等比缩放。调整到自己觉得事宜的时候即可。f9变为贝塞尔曲线。眼部的处理大致如此。

头发飘飘

头发才是今天花了我最多时间的东西...


一沙一世界,一花一天堂。君掌盛无边,刹那成永恒。